Règles & aides de jeu

Procédure de lancement d’un sortilège.

– 3 talents à utiliser :

Le lancement des sortilèges s’effectue en 3 étapes.

1 – Placer un sortilège dans sa matrice de sortex : rang 3

2 – tissage d’un filament pour alimenter le sortilège depuis l’espace Astral –  ex : niveau 9 (perception 6 + rang 3), dés d’action 1D8+1D6

3 – incantation du sortilège à chaque tour – ex : niveau 10 (perception 6 + rang 4), dés d’action 1D10+1D6

Sortilège : cercle de froid
Filaments : 2
Seuil de tissage : 6 / 15 (réharmonisation à la va-vite)
Portée : toucher
Durée : 6 + rang minutes
Effet : 1D6 pts de dommages
Seuil d’incantation : défense magique de la cible

1 – matrice de sort

L’énergie nécessaire au lancement des sortilèges provient de l’Espace Astral. Cette énergie est corrompue par les Horreurs ; La matrice sert de filtre et permet donc d’acquérir l’énergie et jeter ses sortilèges en toute sécurité.

On peut stocker un sort par matrice. (Le cercle du sort dépend du rang de la matrice. Ex : matrice au rang 3 = 1 sort du 1er, 2ième ou 3ième cercle)

Les sortilèges placés dans les matrices y restent jusqu’à ce que le magicien en décide autrement.

– Placer un sort dans une matrice s’appelle « harmoniser ». C’est une opération de routine, gratuite, qui prend 10 minutes.

– En situation urgente, il se peut que les sortilèges placés dans les matrices ne soient pas adaptés. Le magicien peut alors « réharmoniser à la va-vite » sans attendre 10min. cette opération prend 1 tour et coûte 1 point de fatigue.

Pour réussir, test du talent tissage contre une difficulté = seuil de réharmonisation (voir seuil de tissage dans la description du sort, à droite du / )

Attention : en cas d’interruption toutes les matrices sont effacées.

– harmoniser plusieurs matrices simultanément.

Le seuil de difficulté du talent tissage s’obtient par l’addition des seuils de réharmonisation des sorts.

2 – tissage des filaments.

– Certains sorts simples n’ont pas de filament et peuvent être jetés par un simple test d’incantation une fois placés dans la matrice.

– D’autres, plus complexes ont besoin d’énergie supplémentaire, alimentés depuis l’espace astral par le biais des filaments.

– Le nombre filament à tisser est indiqué dans la description du sort.

– Difficulté du talent de tissage = seuil de tissage (indiqué dans la description du sort à gauche du / )

– Tisser un filament prend 1 tour. Un succès excellent ou supérieur permet de tisser un filament supplémentaire dans le même tour.

– Tisser plusieurs filaments en 1 tour = seuil de difficulté du tissage X nombre de filaments.

3 – incantation.

Permet de lancer le sortilège.

Une fois placé dans la matrice et les filaments tissés (s’il y en a), le sortilège peut être jeté à chaque tour par un simple test de talent d’incantation. Il n’est plus besoin de tisser les filaments à chaque fois.

La difficulté dépend en général de la cible.

Description complète de la magie des sorts.

Retrouvez ici la procédure complète du lancement d’un sortilège :

Théorie de la magie.

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